Algo de información técnica que no hemos dado todavía…
(perdón por no formatear el post, ¡andamos con prisas!)

Estamos desarrollando el juego en Blitzmax, utilizando como extra para la animación de los personajes la librería VBA (para dicho lenguaje) que aunque el año pasado fue aceptada para usar en la competición no llegamos a usarla en el anterior juego. ¡Este año ya tocaba!

Para los gráficos usamos Photoshop -mayormente-, y para la música y sonido Reason y Audition (¡aunque aún está todo un poco flojo!).

Y para este blog por si no se nota, ese pedazo de WordPress 🙂

Intentaremos sacar un hueco entre matada de currar y cabezadita para poner algo más.